Et make-believe-spill for veivisere kan bli en realitet i ditt eget nabolag.
Som mange amerikanere deltok Jodi Palmer i den første Harry Potter-filmen, Harry Potter og trollmannen's stein, med sønnen Cody, og hans beste venn, Austin Shockley, tilbake i desember 2001. Etter at kreditten rullet, kunne Palmer og hennes to filmkammerater ikke'ikke slutte å snakke om hvor mye de har'Jeg elsker å spille Quidditch, den viktigste sporten i J.K. Rowling's populære populære bøker.
Det var imidlertid ett problem. I filmen spilles make-believe-spillet 50 meter i luften av unge veivisere med flygeblær og magiske baller. Men det gjorde det ikke'Ikke avskrekke Palmer, en gymnasielærer ved Windermere Elementary School i nærheten av Columbus, Ohio. Hun bestemte seg for å bringe spillet ned til jorden og forvandle det til noe som bare "muggles" (Potter-speak for nonwizards) kunne spille.
Da hun skjønte at hun var på noe, la Palmer ut sin versjon på et nasjonalt nettsted for lærere av idrettsutdanning. Nå er treningslærere over hele landet inkorporert Quidditch i læreplanene sine.
Ønsker å ta Quidditch til neste parktur eller foreslå det til barna dine' gymlærer? Her's hva du'Du må komme i gang - Quidditch 101, hvis du vil.
Det hjelper hvis spillerne enten har lest Harry Potter-bøkene eller sett filmene slik at de vet grunnleggende lingo som brukes i Quidditch. "Annet enn det, trenger du evnen til å løpe bort fra en motstander eller å jage en og evnen til å kaste og fange - det'Det er det, sier Palmer.
Materialer som trengs Ett skum fotball (quaffle); 4 til 8 faste fargeskumballer, hver med en diameter på ca. 8 tommer (bludgers); 1 liten super-hoppekule (snitch); og 6 hula hoops (mål). Hoopene trenger å henge ca 6 meter fra bakken fra en fotballbane, tre gren eller noe lignende (tre i hver ende). Hvert lag skal ha på samme farge skjorter.
regler For å starte spillet, er 8 til 10 spillere per lag tildelt stillinger. Hvis flere barn ønsker å bli med i moroa, kan flere spillere enkelt legges til. Her's hva stillingene gjør:
Chaser: Tre til fire per lag. Chasers er støtende spillere som ligner på fremover i fotball. De prøver å kaste quaffle gjennom en av hoops å score 10 poeng.
Beater (eller Tagger): Tre til fire per lag. De bruker bludgeren til å merke ut chasers og søkeren. Beaters er defensive spillere, som fotball fullbacks.
Seeker: En til to personer per lag (avhengig av lagstørrelsen din), hvem, når snitchen slippes, prøve å fange den for å score 150 poeng.
keeper: Denne personen vekter målene og prøver å blokkere ethvert forsøk på å score. Hvert lag har en keeper.
Spillspill Spillet begynner med en chaser fra hvert lag som står i midten med de andre lagkameratene plassert rundt dem (i likhet med et basketballspill tips). Beaters står tilbake noen, beskytter deres mål. Quaffle er kastet i luften av dommeren (det's deg) og midtkasserne prøver å tippe ballen til en annen chaser på deres lag. Seekere og beaters don'Ikke rør quaffle.
Når quaffle er fanget av en chaser, går hun med den mot de tre hula hoop målene. Hvis hun kaster quaffle gjennom en av motstanderne's hoops, tjener hun 10 poeng for laget. I mellomtiden spiller beaters forsvar, forsøker å stoppe chaserne fra å fremme eller scorer ved å kaste de bløde skummelene på dem.
Når du er merket med bludgeren, må chaser stoppe med å bevege seg og prøve å passere quaffle til en annen chaser på samme lag (når hun gjør passet, kan hun bevege seg igjen). Hvis quaffle blir tapt eller avlyttes av en chaser på motstandslaget, tar laget det i besittelse. Når et mål blir scoret, går spillerne tilbake til sentrum for en ny tip-off.
På et tidspunkt i spillet, vil dommeren frigjøre snitchen. Som de eneste spillerne som kan røre sniken, er det her søkerne kommer inn i spill. Som i filmen må snuten bevege seg så mye som mulig, derfor er det en super-hoppekule som trengs.
Hvis snikken slutter å rulle eller hoppe uten å bli hentet, går den tilbake til dommeren for å bli løslatt igjen senere i spillet. Den første søkeren som får snitchen, scorer 150 poeng for sitt lag, kampen slutter umiddelbart, og poengene blir opptatt for å bestemme en vinner. Vanligvis, men ikke alltid, det's laget som fikk ekstra 150 poeng ved å fange snitchen.
For flere variasjoner (for eksempel å bruke en kost til å passere quaffle), gå til www.pecentral.com og skriv inn "Quidditch" i søkefeltet.
Opprinnelig publisert i Bedre hjem og hager magasin, september 2004.