To- til 10-åringer vil dykke rett inn i dette undervanns-temaet. Lure dem til overflaten med våre gode matideer!
Oppdatert: 2. mars 2017 Lagre Pin FB Sjekk reise publikasjoner for bilder av sjødyr å etterligne eller spore.For deilig mat som knytter seg til festtemaet, kan du prøve disse forslagene:
Velg to eller tre forholdsvis rolige aktiviteter for en to-timers fest. Få noen ekstra ideer klare bare i tilfelle. Alternativt håndverk og andre sit-down aktiviteter med aktive spill for å holde farten i festen flyttet.
Lesing er flott mellom aktiviteter som et spill og kake tid. Det kan brukes til å holde barn opptatt mens en forelder setter opp servise og kake. Lesing kan også være effektiv på slutten av festen, når barn venter på at foreldrene skal ankomme. Noen forslag:
Sett opp en håndverksaktivitet slik at hver gjest kan begynne å jobbe umiddelbart når de kommer den'Det er en god måte å tilpasse spenningen på en positiv måte.
Ages: 4 og oppover
Forberedelsestid: 5 minutter
Spille tid: 20 minutter
spillere: Et hvilket som helst nummer
Hva trenger du:
Før festen:
1. Samle magasiner med bilder av strender, hav og sealife, for eksempel National Geographic eller reise publikasjoner.
2. Sett sammen en liste over gjenstander for å finne i blader, for eksempel sand, vann, palme, fisk, skall, hummer, strand, båt, dykkere.
På festen:
3. Gi barn saks, lim og papir og del dem inn i lag med tre eller fire. (I en liten gruppe kan hvert barn jobbe alene.)
4. Når barna kutter ut elementene på lister, må de limes på papir for å lage et lag eller individuell collage.
5. For å gjøre aktiviteten konkurransedyktig, tildele premier til første laget til slutt, og for kategorier som mest kreative visninger og mest uvanlige bilder.
Ages: 3 og oppover
Forberedelsestid: 15 minutter
Spille tid: 10 minutter
spillere: Et hvilket som helst nummer
Hva trenger du:
Før festen:
1. Samle skall med små hull i dem, enten på en nærliggende strand eller på en perlebutikk eller et smykkeforsyningsnettsted. Hvis du kan'Ikke finn dem med hull, bruk en liten borekrone for å lage hull stort nok for at ledningen skal passere gjennom.
På festen:
2. Gi hvert barn en lengde på ledningen og legg skjellene ut. La barna tråle skallene på ledningen og deretter binde seg på baksiden.
3. Eldre jenter kan like å lage skall håret wraps. Du kan tørre små skall på klutsnor og deretter flette den inn i små klumper av hår. La nok ledningen være i hver ende for å binde rundt enden av flettet.
Ages: 4 og oppover
Forberedelsestid: 5 minutter
Spille tid: 10 til 15 minutter
spillere: Et hvilket som helst nummer
Hva trenger du:
Før festen:
1. Lag fotokopier av bildet på solid hvitt papir (eller la barn tegne egne motiver på festen). Designet skal være stort og åpent slik at barna enkelt kan fylle det med lim og sand.
På festen:
2. Hell hver sandfarge i en separat bolle og legg en skje i hver. Hell limet i noen få beholdere og gi bomullspinner til å spre limet.
3. Gi hvert barn et papir med designen. Og en bomullspinne for å fylle ut et område av designet med lim.
4. Arbeid med en farge av sand om gangen, bruk en skje for å sprute sand over limen. Når området er dekket, ta forsiktig opp kantene på papiret og rist den ekstra sanden tilbake i sandbeholderen. Fortsett med flere farger til bildet er fullført.
Ages: 4 og oppover
Forberedelsestid: 10 minutter
Spille tid: 15 til 20 minutter
spillere: Et hvilket som helst nummer
Hva trenger du:
Før festen:
1. Hvis du ønsker å få flasker til å henge fra halskjeder, må du binde ledningen til flasker ved å pakke inn midten av en ledningslengde rundt halsen på en flaske to ganger. Knute tett, bind deretter de to ender sammen.
På festen:
2. Hvert barn åpner en pakke med candy-strå og hælder "sand" fra hvert strå inn i flasken for å danne farget lag, alternerende farger når flasken fyller. Advarsel barna ikke å riste flasken når de fyller den, eller fargene vil blande seg.
3. Når flasken er fylt, tett den tett for å bevare den lagde effekten til den er klar til å spise. Hvis flaskerne strammes på ledninger, sett halsbåndene til side eller lagre denne båten til etter hele festen's aktive spill har blitt spilt.
Pinatas er tilgjengelige i figurer som passer til praktisk talt ethvert festtema.Planlegg to eller tre livlige aktiviteter for en to-timers fest. Velg ekstra så du'vær forberedt på det uventede. Alterner dem med roligere aktiviteter, for eksempel et håndverkprosjekt eller å lese høyt, for å holde festen fra å bli for vill.
Du kan fylle en pinata selv med godteri, små premier, mynter eller hva du enn'd liker. På de fleste partier, planlegger å bli blindfoldige barn før du lar dem ta en sving; førskolebarn må imidlertid kanskje se målet.
Ages: 3 og oppover
Forberedelsestid: 5 minutter
Spille tid: 10 til 15 minutter
spillere: Minst 4
Hva trenger du:
Før festen:
1. Merk to linjer i gresset eller lekeområdet minst 20 meter fra hverandre. Dette er boudaries av "havet." (Du må kanskje justere avstanden til barnas alder. Hvis du oppdager at deltakerne blir for trette, kan du flytte linjene inn.)
På festen:
2. Velg en spiller for å være blekksprut. De andre spillerne er Fish, og de står bak en av mållinjene.
3. For å starte spillet, roper Octopus, "Svøm, fisk!" og alle fiskene prøver å løpe over havet forbi den andre linjen uten å bli merket av blekksprut. Hvis blekkpatronen taster en fisk, blir fisken en tentakel for neste runde, noe som betyr at tentaklene og blekksprutene må holde hendene og løpe sammen på neste kryss.
4. Resterende fisk rager opp langs motsatt kant og blekksprut igjen sier "Svøm, fisk!" Spill fortsetter til det er en kjede med barn som prøver å fange den siste fisken.
5. Den siste Fisken fanget er vinneren, og kan være blekksprut for neste kamp.
Ages: 2 og oppover
Forberedelsestid: 25 minutter
Spille tid: 15 minutter
spillere: Et hvilket som helst nummer
Hva trenger du:
Før festen:
1. Lag en fiskestang ved å knytte den ene enden av strengen til en magnet, og den andre til stangen.
2. Klipp ut papirfisk og minst en papir blekksprut. Fest et papirklipp til hver fisk og blekksprut.
3. Skriv en morsom aktivitet på hver fisk, men ikke på blekksprut. Eksempler: Lag et fiskesikt. Gjør fem leapfrogs. Syng "Row, Row, Row Your Boat." Gjør 6 hoppekopper. Pust hodet og gni magen din 3 ganger.
4. Bestem hvordan du vil gjemme fisken fra fiskerne. Du kan få barna til å kaste sin linje over sofaen, slå et kortbord på sin side, eller dekorere en stor boks med havdesign eller maler den vannaktig blå.
På festen:
5. Plasser all fisk i "havet" og gi hver gjest en sving med fiskestangen. Hvert barn skal kaste polen inn i havet til magneten "fanger" en av de papirklippte elementene. Hvis det er en blekksprut, får barnet å velge en premie. Hvis det er en fisk, må barnet gjøre aktiviteten skrevet på fisken for å få en premie. Fortsett å spille til nyheten slites av.
Ages: 5 og oppover
Forberedelsestid: 10 minutter
Spille tid: 10 til 15 minutter
spillere: Minst 4
Hva trenger du:
Før festen:
1. Samle bilder av unike sjødyr eller skriv navnet på en sjødyr på et stykke papir. Du'Du trenger ett bilde eller ett stykke papir per gjest.
På festen:
2. Pek et navn eller bilde til hver gjest's tilbake uten å la barna se hva som er skrevet på egen hånd. Forklar at hver person må forsøke å bestemme hvilket dyr som er på egen hånd ved å stille ja / nei spørsmål fra andre spillere (det vil si, har jeg tentakler? Har jeg finner? Er jeg et pattedyr?).
3. Før du spiller, hjelper forskolearbeidere til å tenke på forskjellige typer sjødyr, slik at de har mange muligheter i tankene før de begynner.
4. Det første barnet til riktig gjetning vinner spillet, men fortsetter å spille ved å hjelpe til med å svare på andre mennesker' spørsmål. Spill til alle lærer sin identitet.
Ages: 4 og oppover
Forberedelsestid: 5 minutter
Spille tid: 15 minutter
spillere: Minst 2
Hva trenger du:
Før festen:
1. Merk to mål linjer med streng eller maskebånd. Mål linjer bør ikke være mer enn 20 meter fra hverandre.
På festen:
2. Del barn i to lag (dvs. "Blue Crabs" og "King Crabs"). Spør halvparten av hvert lag for å stille opp på den ene mållinjen og halvparten på den andre. Demonstrere hvordan man går på hender og føtter med mage opp (krabbe gange).
3. Det første barnet på hvert lag kommer i posisjon på startlinjen.
4. Når du sier "Go," går det første barnet i hver linje krabbe til motsatt linje, og merker neste spiller på sitt lag, hvem da krabbe går tilbake til den andre målstreken, merker en lagkamerat og så videre.
5. Det første laget for å få alle spillerne på tvers av linjen vinner.