DIY Hopscotch Path

La bakgårdsbanen trekke deg som en lekfull, morsom-for-alle hopscotch domstol.

Oppdatert: 20. april, 2017 Lagre Pin FB

Hva du trenger

  • Pegs
  • String linje
  • Målebånd
  • Sten støv
  • Trillebår
  • Skuffe
  • Svamp
  • 11 pavers for hopscotch, pluss
  • flere pavers for lengden på
  • din vei. Mange pavers handler om
  • 12 tommer firkantet.
  • Gummi klubbe
  • Nivå
  • Rake
  • mulch

  • Kritt
  • Trinn 1

    Marker og utgrav området for hopscotch domstol og sti utover. Kjør en innsats ved siden av banen's utgangspunkt og en annen på banen's destinasjon.

    Kjør strenglinje fra pinn til pinne, trekk stram og bruk et målebånd for å justere linjen slik at den sitter i ønsket ferdig høyde. Vår harmonerer med en uteplass.

    Steg 2

    Sten støv gir en stabil base, slik at pavers vant'Ikke skift eller synke. I en trillebær blander støvet med vann til konsistensen av gjørme.

    Skovl en scoop av blandingen der den første hopscotch paver vil hvile. Bruk en fuktig svamp til å dempe den ene siden av den første paveren, legg den våte siden ned på blandingen. Tapp på plass med en gummibåt og sørg for det's nivå. Gjenta med alle hopscotch-pavers.

    Trinn 3

    Fortsett å legge pavers utover hopscotch court på samme måte, men forlater ca 6 inches mellom for en naturlig gå skritt. Mulch rundt pavers, raking til nivå.

    Trinn 4

    Bruk kritt til å tegne tall på hopscotch-pavers. For en mer permanent domstol, bruk maling for å bruke tallene frihånd eller ved hjelp av stenciler.

    Spilleregler

    & # X2022; Stå på start. Kast en stein eller annen markør inn i første torget. Hvis du savner torget, mister du din tur.

    & # X2022; Hopp gjennom torgene, hoppe over den med markøren. Den eneste gangen du kan sette to meter ned, er på de sammenkoblede pavers og bare hvis markøren ikke er't på en av dem. Hvis du går på en linje, savner et torg eller mister balansen din, slutter din sving.

    & # X2022; Hopp til slutt, hopp når du vrir deg, hopp deretter tilbake til Start, pauser for å hente markøren din på vei uten å hoppe på den paveren.

    & # X2022; Pass markøren til neste spiller, som gjentar trinnene. På neste tur, kast markøren på kvadrat 2, deretter kvadrat 3, og så videre.

    & # X2022; Vinneren er den første personen som fullfører alle rutene.